Senin, 11 Desember 2017

Pembangunan Infrastruktur Menuju Pemerataan Pembangunan


Pemerataan pembangunan yang berfokus pada pertumbuhan ekonomi harus menjadi strategis utama pembangunan ekonomi bangsa Indonesia di masa yang datang. Strategi kebijakan pembangunan tersebut terus dipacu agar  masalah ketidakmerataan pembangunan dapat teratasi dan dapat meningkatkan daya saing menuju kemakmuran.

Berbagai masalah ketimpangan menjadi tantangan besar bagi bangsa Indonesia. Ketimpangan yang terjadi salah satunya dapat dilihat dari pemerataan pembangunan infrastruktur, lebih khususnya konektivitas antar daerah. Konektivitas  antar daerah menjadi penting karena masih terdapat sekitar 10,7% penduduk yang di garis kemiskinan dan sekitar 5,6% orang yang menganggur dan nyaris miskin.

Ketimpangan pembangunan menjadi tantangan tersendiri bagi pemerintah Indonesia khususnya wilayah timur Indonesia dan daerah perbatasan atau terluar Indonesia. Perbedaan harga yang tinggi di wilayah timur dan barat Indonesia serta ketimpangan persentase nilai produk domestik regional bruto (PDRB) secara nasional, khususnya di kawasan timur Indonesia dengan kawasan barat menjadi tantangan yang perlu diatasi.  Dari data yang dilansir BPS menunjukan PDRB Sulawesi 4,74%, Papua dan papua barat 1,80%, Nusa Tenggara 1,26% dan Maluku 0,27%. Jumlah tersebut berbeda jauh jika dibandingkan dengan PDRB dikawasan barat Indonesia. Adapun. PDRB Jawa dan Bali mencapai 58,87%, PDRB Sumatera 23,77% dan PDRB Kalimantan 9,30%.

Pemerataan pembangunan bisa kita lihat dengan perkembangan kawasan regional, melalui peringkat indeks pembangunan inklusif yang diliris World Economic Forum (WEF) pada tahun 2017. WEF melihat bahwa negara-negara berkembang menunjukan peningkatan dan pemerataan kesejahteraan masyarakatnya. Indonesia menempati peringkat ke-22 indeks pembangunan dari 79 negara berkembang.

Pemerataan pembangunan adalah jawaban dari masalah ketimpangan, yang salah satu strateginya yaitu dengan menjamin ketersediaan sarana infrastruktur yang telah disesuaikan dengan kebutuhan antar daerah sehingga diharapkan nantinya akan mendorong investasi dan lapangan pekerjaan baru serta meningkatkan pendapatan dan kesejahteraan masyarakat. Teori ekonomi pembangunan juga menjelaskan bahwa untuk menciptakan dan meningkatkan kegiatan ekonomi diperlukan sarana infrastruktur yang memadai. Infrastruktur juga merupakan salah satu penunjang utama terlaksananya proses pembangunan suatu daerah.

Merujuk pada publikasi World Development Report (World Bank,1994), infrastruktur mempunyai peran penting dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi dimana pertumbuhan ekonomi yang tinggi ditemukan di wilayah dengan tingkat ketersediaan infrastruktur yang memadai.

World Bank (1994) melaporkan bahwa elastisitas PDB (Produk Domestik Bruto) terhadap infrastruktur disuatu negara adalah antara 0.07 sampai 0,44. Hal ini artinya dengan kenaikan satu persen pada ketersediaan infrastruktur maka akan menyebabkan kenaikan PDB sebesar 7% sampai 44% dan ini angka yang signifikan.

Menurut para ekonom, infrastruktur dipandang sebagai suatu modal yang bisa memacu pertumbuhan ekonomi nasional karena pembangunan infrastruktur mampu menciptakan lapangan pekerjaan dan mempunyai multiplier effect kepada pembangunan nasional dan daerah. Pembangunan infrastruktur yang cepat dan menyebar di setiap daerah adalah bentuk dari Regional Growth Strategy , yang tujuannya untuk mengatasi masalah pembangunan yaitu kemiskinan dan kesenjangan, sekaligus bentuk investasi dalam meningkatan produktivitas dan daya saing.

Percepatan pembangunan infrastruktur di Indonesia saat ini terus-menerus dipacu. Kita perlu mengapresiasi terhadap komitmen pemerintahan Jokowi yang menjadikan pembangunan infrastuktur sebagai salah satu prioritas nasional yang terus didorong percepatannya didalam RKP tahun 2017 dan 2018. Hal tersebut juga tercermin dalam paket-paket kebijakan ekonomi yang hingga sekarang sudah mencapai sebanyak 12 paket kebijakan ekonomi.

Dilakukannya akselerasi pembangunan infrastruktur khususnya di wilayah timur Indonesia dan daerah perbatasan atau wilayah terluar Indonesia, yang tujuan utamanya untuk pemerataan ekonomi dan menurunkan ketimpangan ekonomi antar daerah. Percepatan pembangunan infrastruktur yang dilakukan diharapkan dapat meningkatkan ekonomi regional sehingga ekonomi bukan hanya tumbuh tinggi namun juga merata dan adil.

Percepatan pembangunan infrastruktur bukanlah tanpa alasan semata, ahli ekonomi pembangunan yaitu Rosentein-Rodan sejak lama telah mengatakan pentingnya pembangunan infrastruktur, sebagai pilar pembangunan ekonomi yang kemudian dikenal dengan nama big-push theory. Sebenarnya pembangunan infrastruktur khususnya konektivitas juga telah menjadi strategi yang digunakan untuk menggerakan ekonomi pada zaman dahulu. Daendels membangun jalan dari Anyer ke Panarukan di Pulau Jawa atau Laksamaan Cheng Ho yang menyinggahi berbagai Bandar Laut Batavia, Aceh dan Palembang.

Pembangunan infrastruktur di Indonesia merupakan tantangan besar mengingat jumlah pulau yang lebih dari 17.500 pulau, luas wilayah daratan dan lautan sekitar 5,2 juta kilometer persegi, jumlah penduduk sekarang lebih dari 250 juta jiwa, serta pertumbuhan populasi dan ekonomi relatif  tinggi sehingga kebutuhan akan pembangunan infrastuktur kedepan akan terus meningkat.

Regional Growth Strategy yang menjadikan wilayah perbatasan dan terluar Indonesia sebagai beranda terdepan dalam pembangunan infrastruktur. Pada tahun 2017, sebesar 17,8383 Triliun dialokasikan untuk wilayah perbatasan dan terluar guna mengatasi masalah kesenjangan antar wilayah di Indonesia. Pembangunan di wilayah perbatasan berfokus terhadap pembangunan infrastruktur ekonomi seperti jalan, bendungan, pasar tradisional dan infrastruktur pendukung lainnya.Namun di daerah perbatasan berfokus pada upaya meningkatkan perekonomian di daerah perbatasan dan unggul dari negara tetangga.

Pembangunan infrastruktur di luar Pulau Jawa pun terus dipercepat, seperti pembangunan jalan Trans Papua sepanjang 4.330,07 kilometer (km). Jalan Trans Papua ini adalah proyek yang sudah lama dijalankan, namun baru dilakukan pergerakannya dalam beberapa tahun terakhir , saat ini jalan Trans Papua telah selesai sepanjang 3.851,93 km.

Demikian pula dengan pembangunan Jalan Tol Trans Sumatera juga terus dipacu akselerasinya, sebagai jaringan jalan tol sepanjang 2.700 km yang menghubungkan kota-kota di pulau Sumatera, mulai dari Aceh sampai Lampung. Jalan tol ini dirancang dengan 15 ruas utama dan 9 ruas pendukung, dari Banda Aceh-Medan sampai Bakaheuni-Terbanggi Besar.

Lalu pembangunan infrastruktur laut, yang telah direncanakan pada tahun 2014 terus diikuti dengan dukungan pembangunan infrastruktur, khususnya kawasan Indonesia Timur guna untuk melancarkan konektivitas antar pulau, sebagaimana konsekuensi Indonesia sebagai negara kepulauan sehingga perbedaan harga dapat ditekan dan pertumbuhan ekonomi lokal dapat meningkat sekaligus membangun kemandirian ekonomi serta bergeraknya sektor-sektor produktif.

Berbagai cara dilakukan guna memastikan  penyelesaian pembangunan infrastruktur bisa sesuai dengan apa yang telah ditargetkan khusunya konektivitas antar daerah yang selesai paling lambat pada tahun 2018, oleh karena itu perlu langkah-langkah yang strategis dalam mengatasi permasalahan yang nantinya bisa mengganggu kelancaran pembangunan infrastruktur.

Masalah Pengadaan tanah selama ini sering juga  menjadi penghambat dalam proyek-proyek strategis nasional. Menurut perkembangan terakhir pemerintahan jokowi telah mengalokasikan dana pengadaan tanah yang ditetapkan pemerintah melalui Badan Layanan Umum Lembaga Manajemen Aset Negara. Dengan adanya alokasi dana pengadaaan tanah ini diharapkan hambatan-hambatan yang terkait pengadaan tanah dapat teratasi.

Dengan keterbatasan anggaran negara, berbagai cara pembiayaan dilakukan oleh pemerintah guna akselerasi pembangunan infrastruktur dengan memastikan terkait dukungan pembiayaan yang selama ini menjadi penghambat dapat diatasi, baik yang bersumber pada APBN, Public Private Partnership dan Kerja sama Pemerintah dengan Badan Usaha.

Percepatan pengembangan infrastruktur ini kita berharap dapat meningkatkan integrasi seluruh daerah di Indonesia guna perbedaan harga, biaya transportasi dan logistik menurun serta daya saing ekonomi dapat meningkat.

Seluruh stakeholder dapat meningkatkan sinerginya untuk mendukung pembelanjaan infrastruktur dan mampu mendorong sektor-sektor lain untuk ikut tumbuh, seperti infrastruktur energy dan pangan.

Belanja infrastruktur harus menekankan pada prinsip efisiensi, yaitu dengan memperbesar porsi belanja pembangunan fisik dan memperkecil porsi belanja yang digunakan untuk proses persiapan dan pengadaan. Terbatasnya anggaran yang dimiliki pemerintah untuk membiayaan pembangunan infrastruktur menuntut adanya upaya keterlibatan pihak swasta. Oleh karena perlu dikembangkannya pemerintahan marketer dalam menfasilitasi hubungan antara pemerintah dan swasta melalui public-private partnership.

Meningkatnya anggaran pembangunan infrastruktur dari tahun ketahun diharapkan kementrian atau lembaga negara dapat mempersiapkan semuanya lebih matang dengan mengedepankan pada efisiensi dan transparansi. Tentunya kita juga mengharapkan dalam implementasinya akan ada pengendalian dan pengawasan guna memastikan percepatan pembangunan infrastruktur ini bisa sesuai dengan yang ditargetkan.


Percepatan pembangunan infrastruktur ini kita semua berharap masalah pemerataan pembangunan bisa cepat teratasi dan bisa menggeraknya ekonomi kerakyatan agar mempermudah pertukaran barang dan jasa atau pulau dan antar wilayah sehingga seluruh wilayah di Indonesia menjadi bagian penting guna memeratakan pembangunan ke seluruh wilayah Negara Indonesia.

Kamis, 17 Oktober 2013

HTML

PENGERTIAN HTML DAN FUNGSINYA

HTML Adalah kependekan dari Hypertext Markup Language , Menurut Bahasa bisa dikategorikan sebagai berikut :
  • Hypertext berarti kata atau frase tertulis non- sekuensial yang memiliki percabangan dengan bermacam pilihan yang akan menjadikan bacaan yang lebih menarik pada layar interaktif.
  • Markup Language adalah bahasa yang mengkombinasikan antara teks (Hypertext) dengan informasi yang hendak ditampilkan.
Sedangkan Pengertian HTML  menurut istilah  merupakan bahasa yang bersifat statis yang digunakan sebagai standart pembangun halaman web, berfungsi untuk menampilkan tampilan wujud yang terintegrasi dan ditulis didalam format ASCII, bahasa ini bermula dari SGML (Standard Generalized Markup Language) yang biasa digunakan di dunia penerbitan dan percetakan. bahasa ini pertama kali dibuat oleh Caillau TIM dengan Berners-lee rober.
Bahasa HTML biasanya diintruksikan dengan kode yang diberi nama TAGS, berawalan (<) dan diakhiri dengan (>), misalnya Paragraf, berarti pembuka bahwa perintah paragraf aktif, sedangkan tanda adalah penutup dari perintah paragraf yang diaktifkan tadi.
Fungsi HTML sendiri bisa digunakan untuk mengintegrasikan sebuah gambar dengan tulisan, membuat link, integrasi berkas suara dan rekaman video, Bahasa HTML juga memungkinkan kita untuk mengedit tampilan atau berkas yang hendak kita kirimkan melalui media online, seperti menentukan besar kecilnya kelompok kata yang hendak digunakan sebagai judul,Heading dll, membuat tulisan miring, cetak tebal hingga menentukan karakter-karakter tertentu.
Sejarah HTML dapat dikategorikan sebagai berikut (wikipedia) :
  • HTML 2.0 - (RFC 1866) disetujui sebagai standar 22 September 1995,
  • HTML 3.2 - 14 Januari 1996,
  • HTML 4.0 - 18 Desember 1997,
  • HTML 4.01 (minor fixes) - 24 Desember 1999,
  • ISO/IEC 15445:2000 ("ISO HTML", berdasar pada HTML 4.01 Strict) - 15 Mei 2000.
  • HTML 5 masih dalam draft pengerjaan - Januari 2008.
PERKEMBANGAN HTML
Sebelum suatu HTML disahkan sebagai suatu dokumen HTML standar, ia harus disetujui dulu oleh W3C untuk dievaluasi secara ketat.
Setiap terjadi perkembangan suatu versi HTML, maka mau tak mau browser pun harus memperbaiki diri agar bisa mendukung kode-kode HTML yang baru tersebut. Sebab jika tidak, browser tak akan bisa menampilkan HTML tersebut.


HTML versi 1.0
Kemampuan yang dimiliki versi 1.0 ini antara lain heading, paragraph, hypertext, list, serta cetak tebal dan miring pada teks. Versi ini juga mendukung peletakan image pada dokumennya tanpa memperbolehkan meletakkan teks disekelilingnya (wrapping).
HTMl versi 2.0
Pada versi ini, penambahan kualitas HTML terletak pada kemampuannya untuk menampilkan suatu form pada dokumen. Dengan adanya form ini, maka kita dapat memasukkan nama, alamat, serta saran/kritik. HTML versi 2.0 ini merupakan pionir dari adanya homepage interaktif.
HTML versi 3.0
HTML versi 3.0 menambahkan beberapa fasilitas baru seperti table. Versi ini yang disebut juga sebagai HTML+ tidak bertahan lama dan segera digantikan HTML versi 3.2.
HTML versi 4.0
HTML versi 4 ini merupakan HTML versi terakhir pada saat sumber ini diambil. HTML ini memuat banyak sekali perubahan dan revisi dari pendahulunya. Perubahan ini terjadi di hampir segala perintah-perintah HTML seperti table, image, link, text, meta, imagemaps, form, dan lain- lain. Kemudian lahir HTML versi 4.01 yang dikeluarkan secara resmi oleh W3C pada tanggal 24 April 1998. HTML 4.01 menjadi standart pada tahun 1999. HTML 4.01 merupakan perbaikan dari HTML versi 4.0 yang terlebih dahulu diterbitkan (18 Desember 1997). HTML versi HTML 4.01 masih standart resmi sampai sekarang ini .
HTML 5
HTML 5 merupakan perkembangan html generasi saat ini dan merupakan generasi terakhir dan mungkin akan berkembang lagi mengikuti perkembangan jamanAda
KEKURANGAN DAN KELEBIHAN HTML
Seperti yang kita tahu bahwa, setiap bahasa dan program mempunyai kelebihan dan Kekurangan. Ada baiknya kita mengetahui kelebihan dan kekurangan dari HTML sehingga kita bisa memaksimalkan pengetahuan dan wawasan kita dalam mengeksplorasi dunia browser.
Kelebihan-kelebihan HTML antara lain:
1. Merupakan bahasa penkodean yang lintas platform (cross platform), maksudnya HTML dapat digunakan pada berbagai jenis mesin komputer yang berbeda dan berbagai macam sistem operasi yang berbeda. Jadi bersifat fleksibel karena ditulis cukup dengan menggunakan editor karakter ASCII.
2. Dapat disisipi gambar baik gambar statis atau dinamis (animasi) termasuk menggunakan gambar untuk dijadikan hyperlink. Gambar di sini digunakan untuk merujuk pada suatu halaman web, dimana setiap titik-titik yang sudah didefinisikan berupa rectangular (kotak), poligon (kurva tak beraturan) atau lingkaran digunakan untuk ‘jump’ ke halaman lain, atau link ke halaman di luar web yang bersangkutan.
3. Dapat disisipi animasi berupa Java Applet atau file-file animasi dari Macromedia Flash atau Macromedia Shockwave (untuk keperluan ini, browser harus memiliki plug-in khusus untuk menjalankan file-file animasi ini).
4.Dapat disisipi bahasa pemrograman untuk mempercantik halaman web seperti Javascript, VBScript, Active Server Pages, Perl, Tcl, PHP dan sebagainya.
Bukan merupakan bahasa pemrograman jadi tidak memerlukan kompiler. Cara menjalanakannya cukup dengan menggunakan browser.
Adapun kekurangan dari HTML ini adalah:
1. Menghasilkan halaman yang statis, yang saya tahu untuk memperoleh halaman yang dinamis harus menggunakan bahasa pemrograman tertentu seperti Javascript atau VBScript dan animasi seperti Flash atau Shockwave.
2. Memiliki tag-tag yang begitu banyak sehingga susah dipelajari untuk yang masih awam.
Tidak dapat menghasilkan halaman yang interaktif. Interaktif di sini maksudnya client dapat berinteraksi dengan server. Untuk keperluan itu, HTML harus disisipi bahasa pemrograman yang dapat menangani hal tersebut, contohnya Perl atau Tcl.
Perintah Dasar HTML

Sebuah Web atau Blog tidak bisa lepas dari yang namanya HTML (Hyper Text Mark up Language) karena HTML inilah yang mendasari sebuah web/blog. Walaupun sekarang kita bisa membuat web/blog hanya dengan klak-klik mouse tapi setidaknya kita harus sedikit mengerti tentang dasar-dasar HTML, ya tho?. Dalam tutorial kali ini kita tidak akan membahas tentang semua dasar-dasar HTML tapi kita akan mempelajari tag-tag atau kode-kode penting yang sering digunakan dalam membangun sebuah web/blog misalnya cara membuat link, menampilkan gambar, mengganti warna font, membuat garis baru dll. Ok mari kita mulai pelajaranya :

I. CARA MEMASUKKAN GAMBAR

kode :

<img src="http://anjasteknik.blogspot.com/gambar.gif" border="0" height="17" width="90">

keterangan :

yang warna biru adalah lokasi gambar kamu.

height="17" width="90" adalah ukuran lebar dan tinggi gambar

II. CARA MEMBUAT LINK

Kode :

<a href="http://www.anjasteknik.blogspot.com" >Anjasteknik.com </a>

Keterangan :

Text warna biru adalah link yang dituju.

Tulisan "Anjasteknik.com" adalah tulisan yang ditampilkan.

Jika konten yang dikasih link bukan tulisan melainkan gambar maka ganti tulisan tersebut dengan kode gambar seperti diatas, sehinga kodenya akan seperti ini :

<a href="http://www.anjasteknik.blogspot.com" target="_blank"><img src=" http://www.anjasteknik.blogspot.com /gambar.jpg" border="0" height="17" width="90"> </a>

Jika pengin link yang dituju dibuka dalam window baru maka tambahkan kode target="_blank" setelah kode " http://www.anjasteknik.blogspot.com "




III. CARA MENGETENGAHKAN TEXT/GAMBAR

Kode :

<center>text</center>
Keterangan :

Ganti tulisan "text" dengan tulisan yana kamu inginkan, tau bisa juga diganti dengan gambar

IV. CARA MEMBUAT BARIS BARU

Kode :

<br>
Keterangan :

Tambahkan kode tersebut sebelum objek (text/gambar) yang dinginkan


V. MEMBUAT HURUF TEBAL, MIRING DAN BERGARIS BAWAH

Kode :


<b>text</b>

<i>text</i>

<u>text</u>
Hasil :


Tebal

Miring

Garis Bawah


VI. MEMBERI WARNA TEXT

<font color="#FF0000"> Merah </font>

<font color="#0000FF"> Biru </font>
Keterangan :

Ganti text yang dicetak tebal dengan warna atau kode warna kesukaanmu.



Hasil :


Merah

Biru


VII. KODE-KODE WARNA
Warna
Kode
Hitam
#000000
Abu-abu
#999999
Putih
#FFFFFF
Merah
#FF0000
Hijau
#00FF00
Biru
#0000FF
Kuning
#FFFF00
BiruMuda
#00FFFF
Pink
#FF00FF
Ungu
#9900FF
Orange
#FF6600

Kode2 warna selengkapnya bisa dilihat pada software Adobe Photoshop.

Pada saat fill warna centang pada webcolor only. Nah dikanan bawah box, akan ada keterangan saat anda mengklik warna yang anda inginkan.

VIII. PENULISAN KARAKTER-KARAKTER KHUSUS

Ada beberapa karakter yang tidak bisa ditulis secara langsung, jika ditulis maka akan hilang atau berubah, jadi untuk menuliskanya harus menggunakan kode-kode tertentu, berikut ini contoh karakter-karakter tersebut :
Karakter
Kode
&gt;
&lt;
&
&amp;
"
&quot;
(spasi)
&nbsp;


E-mail

Menggunakan E-mail



Gambaran umum e-mail
Surat elektronik atau e-mail adalah metode untuk merelai surat mulai dari penulisan, pengiriman, penerimaan, dan penyimpanan surat melalui system komunikasi elektronik. E –mail dikirim menggunakan Simple Mail Transfer Protocol (SMTP).
Cara kerja e-mail
Ani membuat e-mail mendaftarkan e-mail ke smtp.a.id
Masuk ke smtp.a.id
Kemudian mengirimnya ke web server (ns.b.id)
Dan dikirim kembali ke smtp.a.id, menuju smtp.b.id
Lalu dikirim ke tujuan (beno.b.id)
Secara umum ada 2 mekanisme proses untuk membaca e-mail yang sering digunakan:
·         Menggunakan e-mail client (perangkat lunak di computer yang digunakan untuk mengelola e-mail. Istilah e-mail ini juga digunakan untuk mengacu pada agen yang bekerja sebagai client terhadap sebuah e-mail server, yang dapat berupa MUA, server untuk melerai e-mail, atau manusia yang menulis langsung menggunakan terminal dan program telnet).
·         Menggunakan webmail yang pada dasarnya hanya mengganti perangkat lunak e-mail client menjadi aplikasi web yang dapat diakses melalui jaringan.
Webmail (e-mail berbasis web)
Sebuah jasa e-mail yang dibuat agar dapat diakses melalui web. Berbeda dengan e-mail melalui perangkat lunak e-mail client seperti Mozila’s Thunderbrid atau Apple Inc.’s Mail. Beberapa penyedia jasa wbmail yang popular adalah Gmail, Yahoomail, Hotmail, dan AOL.
Perbedaan webmail dan e-mail client

Webmail
E –mail client
Perangkat di computer
Web browser
Evaluation, Thunderbird
Tempat menyimpan e-mail
Webserver di internet
Hardisk di computer kita
E –mail di ambil di tempat server?
Tidak
Ya
Jumlah e-mail yang disimpan
Terbatas
Tergantung besar hardisk
Untuk membaca dibutuhkan
Akses ke internet
Tidak butuh akses internet
Tanpa internet?
Tidak dapat dibaca
Dapat dibaca
Kecepatan akses
Lambat
Cepat sekali
Akses dari computer lain
Dapat melalui internet
Tidak dapat

Sejarah Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semuauniversitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.


Tahun
Kejadian
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasaSputnik.
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat,Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an
Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an
ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research InstituteUniversity of California, Los AngelesUniversity of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
Jaringan Tymnet dibuat.
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom TruscottJim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula, 
emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan 
BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mailmailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari 
Purdue UniversityUniversity of Washington,RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982
Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986
Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.